RPG 2D em mundo aberto com mapa procedural, nove biomas distintos e progressão baseada em
atributos — sem classes fixas: o seu estilo de jogo vem das armas que você empunha e dos pontos que investe a cada nível.
Explore, negocie com NPCs guiados por LLM, complete missões, abra baús e portais com chaves dos biomas,
enfrente inimigos em tiers e prepare-se para masmorras sombrias e o caminho rumo ao portal do infinito.
Em GeneWorld você evolui explorando o mundo procedural, enfrentando inimigos por tier, coletando recursos,
abrindo baús e melhorando build com atributos, armas, equipamentos e poções.
O progresso mistura combate, exploração, crafting e decisões de risco em ciclos de dia/noite e eventos climáticos,
impactando diretamente o ritmo de farm, sobrevivência e XP.
Multiplayer: Steam Lobby e LAN
O jogo aceita partida em lobby online da Steam e também em LAN local.
Você pode jogar com amigos tanto pela internet quanto na mesma rede.
Na prática, isso permite montar sessão cooperativa de forma rápida: criar lobby, convidar, entrar no mundo
e seguir progressão compartilhada com foco em exploração, combate e eventos dinâmicos.
Manual do jogador
UI inspirada no jogo
Visão geral
Você começa perto do bioma da Terra, onde os inimigos mais comuns aparecem com mais frequência.
Ao explorar o mapa você encontra NPCs, baús, fontes de cura e portais — todos podem virar pontos de viagem que consomem mana.
Inimigos tier 2 dropam fragmentos usados pelo ferreiro para evoluir equipamentos.
A cada nível, o jogador ganha 10 pontos para distribuir livremente entre os seis atributos.
Skills das armas desbloqueiam quando você investe nos atributos ligados a cada tipo de arma.
Os nove biomas
Inimigos por tier
×
Terra
O bioma inicial e mais comum ao redor do spawn. Ótimo para aprender combate e farm de chaves.
T1
Bolota
T2
Arborídeo
T3
Olhos
×
Grama
Faixa verde com fauna própria e materiais alinhados ao tema.
T1
Graminha
T2
Gatinho
T3
Bode
×
Areia
Deserto com solaris e criaturas reptilianas; chaves da areia abrem baús compatíveis com a distância percorrida.
T1
Solaris
T2
Dino
T3
Anúbis
×
Neve
Bioma gelado com inimigos peculiares e loot temático.
T1
Carrot
T2
Yet
T3
Pé grande
×
Campos místicos
Área mágica — fauna com tema fantástico (sprite do tier 3 nomeado “Leon” no site; arquivo exportado como lion).
T1
Gnomo
T2
Dragonito
T3
Leon
×
Água
Rios e zonas úmidas — criaturas rápidas no líquido.
T1
Sardinha
T2
Piranha
T3
Jiboia
×
Lama
Pântano espesso — linha de peixes e crustáceos travados no pântano.
T1
Cascudo
T2
Bagre
T3
Xibata
×
Pedra
Bioma rochoso — não confundir com o material de crafting “pedra”.
T1
Pedrada
T2
Tarta
T3
Rastuma
×
Lava
Zona vulcânica — criaturas escaladas ao calor extremo.
T1
Espinha
T2
Dragonildo
T3
Skull Tata
×
Boss tier 4
Chefes das masmorras Dark — tier acima da fauna comum dos biomas; lutas mais duras e loot correspondente.
T4
Boss
Inimigos globais
Criaturas voadoras — corvo, águia, borboleta, coruja e morcego — aparecem em qualquer bioma,
tendem a fugir e não duelam como os demais inimigos. Cada uma dropa o seu totem; ao consumir,
você é guiado ao NPC, baú, portal ou fonte mais próxima.
Corvo
→ CorvoTotem
Águia
→ AguiaTotem
Borboleta
→ BorboletaTotem
Coruja
→ CorujaTotem
Morcego
→ MorcegoTotem
Goblin batedor — aparece em bandos de três em qualquer bioma. São agressivos e rápidos;
ao contrário dos voadores, não dropam totens, mas soltam mais moedas que a média dos outros inimigos.
Seis atributos
Sem classes — só build
Força
Escala dano e progressão ligada à espada e ao uso do escudo.
Velocidade
Deslocamento e ritmo de exploração pelo mundo procedural.
Agilidade
Sistema do arco e flecha e da aljava; desbloqueia skills do arco.
Vitalidade
Reserva de vida e sobrevivência em combates longos.
Defesa
Mitigação de golpes — sinergiza com equipamentos pesados e ritmo melee.
Magia
Poder do cajado e do livro mágico; desbloqueia skills do cajado.
Cada arma tem 5 habilidades que se abrem conforme você investe pontos no atributo correspondente:
força para espada, agilidade para arco, magia para cajado.
Armas e equipamento secundário
3 kits • tier madeira
Ilustração mínima: apenas os ícones de madeira para cada kit (o jogo tem a mesma linha em todos os materiais).
Espada + Escudo
Par melee clássico • Skills ligadas à força
Cinco skills progressivas na linha da espada
Escudo complementa sobrevivência no frontline
Arco + Aljava
Dano à distância • Skills ligadas à agilidade
Cinco skills progressivas na linha do arco
Aljava como peça de kit obrigatória do arqueiro
Cajado + Livro
Magias • Skills ligadas à magia
Cinco skills progressivas na linha do cajado
Livro mágico amplifica o conjurador
Armaduras (exemplo básico)
Peças de aparência variam por material; aqui só o conjunto inicial em madeira para não poluir a página.
Skills da espada (ícones)
Somente a linha da espada como amostra — arco e cajado seguem o mesmo padrão de 5 skills.
Doze materiais de item
Progressão de tier visual
Cada material altera o visual de todas as categorias de item. Na grade, espadas ilustram quase todos os tiers;
para couro usamos o capacete (não há espada de couro no jogo). Para galaxy segue o ícone geral do pacote.
Couro
Capacete de couro
Madeira
Início de campanha
Pedra
Rock / mineral bruto
Ferro
Primeira forja forte
Prata
Refino
Ouro
Brilho nobre
Ruby
Gema vermelha
Safira
Gema azul
Cristal
Pureza mágica
Lua
Astral
Sol
Radiante
Galaxy
Ícone galaxy — sem espada dedicada no pacote
Poções
Consumíveis
Como entram no jogo
O Robiati aceita qualquer tipo de drop como ingrediente. Se enfurecer, pode entregar uma
poção de veneno de propósito (efeito descrito abaixo). O Ronaldo Mercador também vende poções e totens.
Poção de Vida
Restaura 40% do HP maximo.
Poção de Mana
Restaura 40% da Mana maxima.
Poção de Força
+20% Forca por 60s. Aumenta dano fisico.
Poção de Agilidade
+20% Agilidade por 60s. Reduz cooldowns.
Poção de Vitalidade
+20% Vitalidade por 60s. Aumenta HP maximo.
Poção de Defesa
+20% Defesa por 60s. Reduz dano recebido.
Poção de Velocidade
+20% Velocidade por 60s. Aumenta rapidez de movimento.
Poção Mágica
+20% Magia por 60s. Aumenta dano magico.
Poção de Reviver
Revive com 100% HP ao morrer. Dura 60s.
Poção de Imortalidade
Imortalidade total por 60s. Dano recebido = 0.
Poção de Impermeabilidade
Impede reducao de velocidade em liquidos por 60s.
Poção Corrompida
Congela o tempo das outras poções por 3 minutos. Poções rápidas viram 100% durante o efeito.
Poção de Veneno
Remove 50% do HP atual. Cuidado!
NPCs principais e LLMs
Fixos + andarilhos
Gogarion, Quintino e Robiati são encontros fixos do early game.
Ronaldo, Correia e Lidi Naga Fada são andarilhos (aparecem ao explorar).
Gogarion — mercador principal
Oferece uma espada, um arco com flechas ou um cajado conforme a conversa e o estado da economia do jogador.
Possui três missões; ao completá-las você ganha ouro e desbloqueia, em sequência, escudo,
aljava e livro mágico — fechando os três kits de combate.
Quintino — ferreiro
Une fragmentos dropados por inimigos tier 2 aos itens equipáveis para elevar o nível das peças.
Centro da progressão de gear entre biomas.
Robiati — alquimista
Aceita qualquer drop para sintetizar poções — lista visual na aba Poções.
Cuidado: se ficar enfurecido, entrega uma poção de veneno
(Remove 50% do HP atual, conforme o item no jogo).
NPCs aleatórios por bioma
Cada um carrega uma história, três quests e uma loja com itens aleatórios — sempre alinhados ao clima do bioma onde aparecem.
VariaçãoGramaAreia
Andarilhos
NPCs ambulantes — não ficam fixos no mapa. Encontrou, conversou, negociou.
Ronaldo Mercador — equipáveis, poções, chaves e totens.Correia, o duende — ofertas próprias no procedural.Lidi Naga Fada — você paga o valor que quiser; o Lidi Naga escolhe um buff adequado por 3 minutos.
O que você encontra no mapa
Exploração
Baús (T1–T3)
Exigem chave do bioma correspondente (baú da areia → chave da areia). Loot compatível com a distância percorrida no mapa, mais ouro.
Fontes de cura
Octógonos com água rosada que restauram vida e mana após o banho ritual.
Portais
Teletransporte para outros mundos; abrir custa 5 chaves do bioma do portal. Chaves dropam dos inimigos daquele bioma.
Pontos de viagem
NPCs encontrados, baús, fontes e portais viram destinos rápidos que gastam mana ao usar.
Darkworld & Portal do Infinito
Os portais levam às masmorras D3 — Darkworld: há três tipos de inimigos Dark, cada um num tier próprio, que soltam itens corrompidos.
Cada bioma também guarda um boss tier 4 e uma gema. Ao reunir as nove gemas, abre-se o portal do infinito
para o confronto com o boss final, sem encerrar o jogo de vez.
Na dungeon Dark ligada ao bioma da Terra (Dirt), o boss é especialmente poderoso: trava lutas insanas e serve como um dos picos de dificuldade do ciclo Darkworld.
Os chefes dos outros biomas ficam para você descobrir no jogo — aqui só destacamos esse primeiro como referência de intensidade.
T1 — DarkinhoT2 — DarkT3 — Darkão
Loot temático: fragmentos corrompidos e ingredientes ligados ao ciclo das dungeons.
SideWorld — buracos no terreno
Cada bioma pode gerar buracos que levam ao SideWorld: fase em scroll lateral 2D, estilo plataforma clássico.
No fim do trecho você pode encontrar NPC, baú, portal, pergaminho, item… ou nada.
Os pergaminhos encontrados ao final desses trechos são especiais: guardam a localização de novos segredos —
coordenadas ou pistas que apontam para outro encontrável no mundo principal (NPC, fonte, baú ou portal), empurrando a exploração além do caminho óbvio.
Relógio e clima do mundo
Impacto direto na gameplay
Relógio do jogo
Em GeneWorld, 24 minutos reais equivalem a 24 horas no jogo.
O relógio mostra se você está no período de amanhecer, dia, anoitecer ou noite.
Durante o dia, o mundo é mais seguro: os inimigos percebem você com "?",
mas não entram imediatamente em ataque.
Amanhecer e dia: exploração mais tranquila e menor pressão dos inimigos.
Anoitecer e noite: visão mais limitada, inimigos já entram em percepção de ataque de longe e você ganha mais XP.
AmanhecerDiaAnoitecerNoite
Clima do dia
O clima muda a partida e altera como você luta, se move e se prepara.
Quando um evento climático entra, ele afeta tanto o jogador quanto os inimigos.
Tipos de evento climático:
Chuva: surgem poças nos campos, inimigos ganham mais ataque e o mago fica com ataque básico reduzido.
Neve: o terreno acumula neve, o guerreiro ataca mais devagar e os inimigos ganham mais vida.
Ventania: o vento (Norte, Sul, Leste ou Oeste) interfere na movimentação, acelera inimigos e curva o ataque rápido do arqueiro.
Chuva de meteoros: meteoros caem do céu causando dano e os inimigos recebem buffs de velocidade, vida e ataque ao mesmo tempo.
Importante: os eventos climáticos resetam todos os dias e podem ocorrer ou não.
ChuvaNeveVentaniaChuva de meteoros
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