Gene World — aventura pixel art com heróis, castelo e criatura nas sombras

RPG 2D • Mapa procedural

Gene World Game

RPG 2D em mundo aberto com mapa procedural, nove biomas distintos e progressão baseada em atributos — sem classes fixas: o seu estilo de jogo vem das armas que você empunha e dos pontos que investe a cada nível.

Explore, negocie com NPCs guiados por LLM, complete missões, abra baús e portais com chaves dos biomas, enfrente inimigos em tiers e prepare-se para masmorras sombrias e o caminho rumo ao portal do infinito.

Gameplay e multiplayer

Coop online e local

Loop de gameplay

Em GeneWorld você evolui explorando o mundo procedural, enfrentando inimigos por tier, coletando recursos, abrindo baús e melhorando build com atributos, armas, equipamentos e poções.

O progresso mistura combate, exploração, crafting e decisões de risco em ciclos de dia/noite e eventos climáticos, impactando diretamente o ritmo de farm, sobrevivência e XP.

Multiplayer: Steam Lobby e LAN

O jogo aceita partida em lobby online da Steam e também em LAN local. Você pode jogar com amigos tanto pela internet quanto na mesma rede.

Na prática, isso permite montar sessão cooperativa de forma rápida: criar lobby, convidar, entrar no mundo e seguir progressão compartilhada com foco em exploração, combate e eventos dinâmicos.

Manual do jogador

UI inspirada no jogo

Visão geral

Você começa perto do bioma da Terra, onde os inimigos mais comuns aparecem com mais frequência. Ao explorar o mapa você encontra NPCs, baús, fontes de cura e portais — todos podem virar pontos de viagem que consomem mana. Inimigos tier 2 dropam fragmentos usados pelo ferreiro para evoluir equipamentos.

A cada nível, o jogador ganha 10 pontos para distribuir livremente entre os seis atributos. Skills das armas desbloqueiam quando você investe nos atributos ligados a cada tipo de arma.

Os nove biomas

Inimigos por tier

Terra

O bioma inicial e mais comum ao redor do spawn. Ótimo para aprender combate e farm de chaves.

T1

Bolota

T2

Arborídeo

T3

Olhos

Grama

Faixa verde com fauna própria e materiais alinhados ao tema.

T1

Graminha

T2

Gatinho

T3

Bode

Areia

Deserto com solaris e criaturas reptilianas; chaves da areia abrem baús compatíveis com a distância percorrida.

T1

Solaris

T2

Dino

T3

Anúbis

Neve

Bioma gelado com inimigos peculiares e loot temático.

T1

Carrot

T2

Yet

T3

Pé grande

Campos místicos

Área mágica — fauna com tema fantástico (sprite do tier 3 nomeado “Leon” no site; arquivo exportado como lion).

T1

Gnomo

T2

Dragonito

T3

Leon

Água

Rios e zonas úmidas — criaturas rápidas no líquido.

T1

Sardinha

T2

Piranha

T3

Jiboia

Lama

Pântano espesso — linha de peixes e crustáceos travados no pântano.

T1

Cascudo

T2

Bagre

T3

Xibata

Pedra

Bioma rochoso — não confundir com o material de crafting “pedra”.

T1

Pedrada

T2

Tarta

T3

Rastuma

Lava

Zona vulcânica — criaturas escaladas ao calor extremo.

T1

Espinha

T2

Dragonildo

T3

Skull Tata

Boss tier 4

Chefes das masmorras Dark — tier acima da fauna comum dos biomas; lutas mais duras e loot correspondente.

T4

Boss

Inimigos globais

Criaturas voadoras — corvo, águia, borboleta, coruja e morcego — aparecem em qualquer bioma, tendem a fugir e não duelam como os demais inimigos. Cada uma dropa o seu totem; ao consumir, você é guiado ao NPC, baú, portal ou fonte mais próxima.

Corvo

→ CorvoTotem

Águia

→ AguiaTotem

Borboleta

→ BorboletaTotem

Coruja

→ CorujaTotem

Morcego

→ MorcegoTotem

Goblin batedor — aparece em bandos de três em qualquer bioma. São agressivos e rápidos; ao contrário dos voadores, não dropam totens, mas soltam mais moedas que a média dos outros inimigos.

Seis atributos

Sem classes — só build
Força

Escala dano e progressão ligada à espada e ao uso do escudo.

Velocidade

Deslocamento e ritmo de exploração pelo mundo procedural.

Agilidade

Sistema do arco e flecha e da aljava; desbloqueia skills do arco.

Vitalidade

Reserva de vida e sobrevivência em combates longos.

Defesa

Mitigação de golpes — sinergiza com equipamentos pesados e ritmo melee.

Magia

Poder do cajado e do livro mágico; desbloqueia skills do cajado.

Cada arma tem 5 habilidades que se abrem conforme você investe pontos no atributo correspondente: força para espada, agilidade para arco, magia para cajado.

Armas e equipamento secundário

3 kits • tier madeira

Ilustração mínima: apenas os ícones de madeira para cada kit (o jogo tem a mesma linha em todos os materiais).

Espada + Escudo

Par melee clássico • Skills ligadas à força

  • Cinco skills progressivas na linha da espada
  • Escudo complementa sobrevivência no frontline

Arco + Aljava

Dano à distância • Skills ligadas à agilidade

  • Cinco skills progressivas na linha do arco
  • Aljava como peça de kit obrigatória do arqueiro

Cajado + Livro

Magias • Skills ligadas à magia

  • Cinco skills progressivas na linha do cajado
  • Livro mágico amplifica o conjurador

Armaduras (exemplo básico)

Peças de aparência variam por material; aqui só o conjunto inicial em madeira para não poluir a página.

Skills da espada (ícones)

Somente a linha da espada como amostra — arco e cajado seguem o mesmo padrão de 5 skills.

Doze materiais de item

Progressão de tier visual

Cada material altera o visual de todas as categorias de item. Na grade, espadas ilustram quase todos os tiers; para couro usamos o capacete (não há espada de couro no jogo). Para galaxy segue o ícone geral do pacote.

Couro Capacete de couro
Madeira Início de campanha
Pedra Rock / mineral bruto
Ferro Primeira forja forte
Prata Refino
Ouro Brilho nobre
Ruby Gema vermelha
Safira Gema azul
Cristal Pureza mágica
Lua Astral
Sol Radiante
Galaxy Ícone galaxy — sem espada dedicada no pacote

Poções

Consumíveis

Como entram no jogo

O Robiati aceita qualquer tipo de drop como ingrediente. Se enfurecer, pode entregar uma poção de veneno de propósito (efeito descrito abaixo). O Ronaldo Mercador também vende poções e totens.

Poção de Vida Restaura 40% do HP maximo.
Poção de Mana Restaura 40% da Mana maxima.
Poção de Força +20% Forca por 60s. Aumenta dano fisico.
Poção de Agilidade +20% Agilidade por 60s. Reduz cooldowns.
Poção de Vitalidade +20% Vitalidade por 60s. Aumenta HP maximo.
Poção de Defesa +20% Defesa por 60s. Reduz dano recebido.
Poção de Velocidade +20% Velocidade por 60s. Aumenta rapidez de movimento.
Poção Mágica +20% Magia por 60s. Aumenta dano magico.
Poção de Reviver Revive com 100% HP ao morrer. Dura 60s.
Poção de Imortalidade Imortalidade total por 60s. Dano recebido = 0.
Poção de Impermeabilidade Impede reducao de velocidade em liquidos por 60s.
Poção Corrompida Congela o tempo das outras poções por 3 minutos. Poções rápidas viram 100% durante o efeito.
Poção de Veneno Remove 50% do HP atual. Cuidado!

NPCs principais e LLMs

Fixos + andarilhos

Gogarion, Quintino e Robiati são encontros fixos do early game. Ronaldo, Correia e Lidi Naga Fada são andarilhos (aparecem ao explorar).

Gogarion — mercador principal

Oferece uma espada, um arco com flechas ou um cajado conforme a conversa e o estado da economia do jogador. Possui três missões; ao completá-las você ganha ouro e desbloqueia, em sequência, escudo, aljava e livro mágico — fechando os três kits de combate.

Quintino — ferreiro

Une fragmentos dropados por inimigos tier 2 aos itens equipáveis para elevar o nível das peças. Centro da progressão de gear entre biomas.

Robiati — alquimista

Aceita qualquer drop para sintetizar poções — lista visual na aba Poções. Cuidado: se ficar enfurecido, entrega uma poção de veneno (Remove 50% do HP atual, conforme o item no jogo).

NPCs aleatórios por bioma

Cada um carrega uma história, três quests e uma loja com itens aleatórios — sempre alinhados ao clima do bioma onde aparecem.

Andarilhos

NPCs ambulantes — não ficam fixos no mapa. Encontrou, conversou, negociou.

Ronaldo Mercador — equipáveis, poções, chaves e totens.
Correia, o duende — ofertas próprias no procedural.
Lidi Naga Fada — você paga o valor que quiser; o Lidi Naga escolhe um buff adequado por 3 minutos.

O que você encontra no mapa

Exploração

Baús (T1–T3)

Exigem chave do bioma correspondente (baú da areia → chave da areia). Loot compatível com a distância percorrida no mapa, mais ouro.

Fontes de cura

Octógonos com água rosada que restauram vida e mana após o banho ritual.

Portais

Teletransporte para outros mundos; abrir custa 5 chaves do bioma do portal. Chaves dropam dos inimigos daquele bioma.

Pontos de viagem

NPCs encontrados, baús, fontes e portais viram destinos rápidos que gastam mana ao usar.

Darkworld & Portal do Infinito

Os portais levam às masmorras D3 — Darkworld: há três tipos de inimigos Dark, cada um num tier próprio, que soltam itens corrompidos. Cada bioma também guarda um boss tier 4 e uma gema. Ao reunir as nove gemas, abre-se o portal do infinito para o confronto com o boss final, sem encerrar o jogo de vez.

Na dungeon Dark ligada ao bioma da Terra (Dirt), o boss é especialmente poderoso: trava lutas insanas e serve como um dos picos de dificuldade do ciclo Darkworld. Os chefes dos outros biomas ficam para você descobrir no jogo — aqui só destacamos esse primeiro como referência de intensidade.

T1 — Darkinho
T2 — Dark
T3 — Darkão

Loot temático: fragmentos corrompidos e ingredientes ligados ao ciclo das dungeons.

SideWorld — buracos no terreno

Cada bioma pode gerar buracos que levam ao SideWorld: fase em scroll lateral 2D, estilo plataforma clássico. No fim do trecho você pode encontrar NPC, baú, portal, pergaminho, item… ou nada.

Os pergaminhos encontrados ao final desses trechos são especiais: guardam a localização de novos segredos — coordenadas ou pistas que apontam para outro encontrável no mundo principal (NPC, fonte, baú ou portal), empurrando a exploração além do caminho óbvio.

Relógio e clima do mundo

Impacto direto na gameplay

Relógio do jogo

Em GeneWorld, 24 minutos reais equivalem a 24 horas no jogo. O relógio mostra se você está no período de amanhecer, dia, anoitecer ou noite.

Durante o dia, o mundo é mais seguro: os inimigos percebem você com "?", mas não entram imediatamente em ataque.

  • Amanhecer e dia: exploração mais tranquila e menor pressão dos inimigos.
  • Anoitecer e noite: visão mais limitada, inimigos já entram em percepção de ataque de longe e você ganha mais XP.
Ícone do relógio no amanhecer
Amanhecer
Ícone do relógio durante o dia
Dia
Ícone do relógio no anoitecer
Anoitecer
Ícone do relógio durante a noite
Noite

Clima do dia

O clima muda a partida e altera como você luta, se move e se prepara. Quando um evento climático entra, ele afeta tanto o jogador quanto os inimigos.

Tipos de evento climático:

  • Chuva: surgem poças nos campos, inimigos ganham mais ataque e o mago fica com ataque básico reduzido.
  • Neve: o terreno acumula neve, o guerreiro ataca mais devagar e os inimigos ganham mais vida.
  • Ventania: o vento (Norte, Sul, Leste ou Oeste) interfere na movimentação, acelera inimigos e curva o ataque rápido do arqueiro.
  • Chuva de meteoros: meteoros caem do céu causando dano e os inimigos recebem buffs de velocidade, vida e ataque ao mesmo tempo.

Importante: os eventos climáticos resetam todos os dias e podem ocorrer ou não.

Ícone de clima de chuva
Chuva
Ícone de clima de neve
Neve
Ícone de clima de ventania
Ventania
Ícone de clima de chuva de meteoros
Chuva de meteoros

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@geneworldgame