Peça + fragmento
Na bigorna entram arma, armadura ou acessório, mais um fragmento. A mesa aceita no máximo três cópias iguais da mesma peça e um único fragmento.
Presentes e colecionáveis podem ir para a mesa, mas o Quintino não forja relíquia.
RPG 2D • Mapa procedural
NPC fixo · bigorna
O ferreiro sobe o nível da peça ou troca o material. A receita é do jogo, não da conversa: a IA só comenta. O botão de forjar só aparece quando a mesa fecha certa.
Na bigorna entram arma, armadura ou acessório, mais um fragmento. A mesa aceita no máximo três cópias iguais da mesma peça e um único fragmento.
Presentes e colecionáveis podem ir para a mesa, mas o Quintino não forja relíquia.
Espada, arco e cajado pedem fragmento de arma.
Escudo, aljava e livro pedem fragmento de acessório.
Qualquer armadura pede fragmento de armadura.
O fragmento corrompido vale para qualquer uma dessas peças.
Teto Nv 5. Espada de madeira Nv 2 + fragmento de arma vira a mesma espada Nv 3.
Atalho caro. Se a peça já está no 5, ele recusa.
O nível da peça nova é o menor das três. Três botas de madeira Nv 5, 4 e 1 viram uma bota de pedra Nv 1.
Toda peça começa no Nv 1. Cada nível acima de 1 soma +1 no atributo que aquela peça já preenche. O teto é 5: daí só muda o material, com as três cópias e o corrompido.
| Nível | O que acontece |
|---|---|
| Nv 1 | Peça crua, stats base do material. |
| Nv 2 a 4 | Cada forja compatível sobe +1. Consome o fragmento. |
| Nv 5 | Teto de nível. Fragmento normal ou corrompido em uma peça não sobe mais. |
A receita das três cópias sobe um degrau. Galaxy é o fim: três Galaxy + corrompido não viram nada.
O Quintino tem humor de conversa, como os outros NPCs com IA. Tratar bem muda o tom da fala. Não muda a forja.
Receita certa forja mesmo se ele estiver ríspido. Receita errada não forja mesmo se ele estiver feliz. O humor do Robiati, na alquimia, é outra regra.
Ao forjar, some tudo que estava na mesa. Fica só a peça resultante.