Drops de monstro
A mesa aceita só material, o drop de inimigo. Arma, fragmento de forja e poção pronta não entram.
Destilou: some tudo. Nasce uma poção no centro da grade.
RPG 2D • Mapa procedural
NPC fixo · alambique
O alquimista sempre devolve uma poção. Qual poção sai depende dos drops na mesa e do humor dele na hora de destilar. A IA não escolhe o frasco: só descreve o resultado.
A mesa aceita só material, o drop de inimigo. Arma, fragmento de forja e poção pronta não entram.
Destilou: some tudo. Nasce uma poção no centro da grade.
Se houver qualquer ingrediente corrompido na mesa, sai poção corrompida. Sem conta, sem humor. O resto dos drops some junto.
Mesa vazia não destila.
Cada drop vale pontos do tamanho do monstro vezes o peso do bioma. No fim soma +1 por bioma distinto na mesa. Esse total multiplica o humor. O número efetivo escolhe o degrau da escada.
| Tier do drop | Pontos |
|---|---|
| Tier 1 · mob pequeno | 1 |
| Tier 2 · mob médio | 3 |
| Tier 3 · mob grande | 5 |
| Bioma | Peso |
|---|---|
| Terra | 1,0 |
| Grama ou areia | 1,5 |
| Rocha, neve ou campo mágico | 2,0 |
| Água ou lama | 3,0 |
| Lava | 4,0 |
Analisar é mistério: ele não conta qual poção vai sair. O resultado fecha no Destilar, com o humor daquele momento. Se você xingar no chat no meio do caminho, a poção pode mudar.
| Humor | Multiplicador | Efeito |
|---|---|---|
| Muito feliz | × 1,5 | Sobe a escada. |
| Contente | × 1,2 | Um pouco melhor. |
| Neutro | × 1,0 | Primeira conversa costuma começar aqui. |
| Irritado | × 0,6 | Piora o resultado. |
| Furioso | × 0 | Sempre veneno, sem sorteio. |
Destilou veneno: o humor melhora e a próxima destilação não pode ser veneno. O piso vira poção de vida. Vale mesmo se ele ainda estiver bravo.
Se não for veneno, o degrau balança um passo para cima ou para baixo. Azar nunca empurra para veneno. Veneno só vem de score baixo ou de fúria.
Remove 50% do HP atual.
Restaura 100% do HP máximo.
Restaura 100% da mana máxima.
+20% velocidade por 60s.
+20% defesa por 60s.
+20% vitalidade por 60s.
+20% força por 60s.
+20% agilidade por 60s.
+20% magia por 60s.
Sem lentidão em líquidos por 60s.
Revive com 100% de HP se morrer em 60s.
Dano recebido vira zero por 60s.
Só com ingrediente corrompido. Congela o tempo das outras poções por 3 minutos.