Gene World — aventura pixel art com heróis, castelo e criatura nas sombras

RPG 2D • Mapa procedural

Robiati Alquimista

NPC fixo · alambique

Alquimia do Robiati

O alquimista sempre devolve uma poção. Qual poção sai depende dos drops na mesa e do humor dele na hora de destilar. A IA não escolhe o frasco: só descreve o resultado.

O que entra

Só material

Drops de monstro

A mesa aceita só material, o drop de inimigo. Arma, fragmento de forja e poção pronta não entram.

Destilou: some tudo. Nasce uma poção no centro da grade.

Ingrediente corrompido

Se houver qualquer ingrediente corrompido na mesa, sai poção corrompida. Sem conta, sem humor. O resto dos drops some junto.

Mesa vazia não destila.

Como a poção é escolhida

Score × humor

Cada drop vale pontos do tamanho do monstro vezes o peso do bioma. No fim soma +1 por bioma distinto na mesa. Esse total multiplica o humor. O número efetivo escolhe o degrau da escada.

Tier do drop Pontos
Tier 1 · mob pequeno 1
Tier 2 · mob médio 3
Tier 3 · mob grande 5
Bioma Peso
Terra 1,0
Grama ou areia 1,5
Rocha, neve ou campo mágico 2,0
Água ou lama 3,0
Lava 4,0

Analisar é mistério: ele não conta qual poção vai sair. O resultado fecha no Destilar, com o humor daquele momento. Se você xingar no chat no meio do caminho, a poção pode mudar.

Humor do Robiati

Decide a poção
Humor Multiplicador Efeito
Muito feliz × 1,5 Sobe a escada.
Contente × 1,2 Um pouco melhor.
Neutro × 1,0 Primeira conversa costuma começar aqui.
Irritado × 0,6 Piora o resultado.
Furioso × 0 Sempre veneno, sem sorteio.

Destilou veneno: o humor melhora e a próxima destilação não pode ser veneno. O piso vira poção de vida. Vale mesmo se ele ainda estiver bravo.

Escada de poções

Score efetivo

Se não for veneno, o degrau balança um passo para cima ou para baixo. Azar nunca empurra para veneno. Veneno só vem de score baixo ou de fúria.

Veneno · abaixo de 4

Remove 50% do HP atual.

Vida · 4 a 6

Restaura 100% do HP máximo.

Mana · 6 a 8

Restaura 100% da mana máxima.

Velocidade · 8 a 10

+20% velocidade por 60s.

Defesa · 10 a 13

+20% defesa por 60s.

Vitalidade · 13 a 16

+20% vitalidade por 60s.

Força · 16 a 20

+20% força por 60s.

Agilidade · 20 a 25

+20% agilidade por 60s.

Magia · 25 a 30

+20% magia por 60s.

Impermeabilidade · 30 a 40

Sem lentidão em líquidos por 60s.

Reviver · 40 a 50

Revive com 100% de HP se morrer em 60s.

Imortalidade · 50 ou mais

Dano recebido vira zero por 60s.

Corrompida · atalho

Só com ingrediente corrompido. Congela o tempo das outras poções por 3 minutos.